Feindliche Rassen
Zwischen unterschiedlichen Rassen sind Angriffe, PvP, Töten, Diebstahl, Plündern und Zerstörung fremder Basen, Bauwerke und Verteidigungsanlagen jederzeit Teil des Spiels. Dabei gelten weiter die Fairplay-Regeln.
In Elyndra darfst du Feinde belagern, Allianzen schmieden und um jedes Stück Land kämpfen. Eine Grenze bleibt jedoch unantastbar: Verrate niemals dein eigenes Volk.
Angriffe und Plünderung jederzeit, auch offline.
Keine Angriffe, kein Diebstahl, kein Zerstören.
Erlaubt, solange du dein Volk nicht verrätst.
Zwischen unterschiedlichen Rassen sind Angriffe, PvP, Töten, Diebstahl, Plündern und Zerstörung fremder Basen, Bauwerke und Verteidigungsanlagen jederzeit Teil des Spiels. Dabei gelten weiter die Fairplay-Regeln.
Es gibt keine Schonzeit für offline befindliche Gegner und keine festen Kriegszeitfenster. Fremde Städte und Außenposten dürfen auch dann angegriffen oder geplündert werden, wenn ihre Besitzer nicht online sind.
Gegen Mitglieder deiner eigenen Rasse sind Töten, Bestehlen, mutwillige Sachbeschädigung, Griefing und Sabotage verboten. Auch Kisten, Waren, Werkzeuge, Gebäude und Verteidigungstürme anderer Mitglieder sind ohne Erlaubnis tabu.
Es ist verboten, einer fremden Rasse wissentlich militärische Vorteile gegen das eigene Volk zu verschaffen. Dazu gehören das Verraten interner Verteidigungsinformationen, gezielte Versorgung für einen Angriff auf das eigene Volk und Sabotage zugunsten von Angreifern.
Alle Rassen dürfen miteinander handeln: Rohstoffe, Nahrung, Werkzeuge, Rüstung und Waren. Gewöhnlicher Handel ist nicht automatisch Verrat, nur weil der Handelspartner später gegen das eigene Volk kämpft. Bewusste militärische Unterstützung gegen das eigene Volk ist jedoch verboten.
Bündnisse zwischen fremden Rassen, Friedensverträge, gemeinsame Strategie, Belagerungen und koordinierte Angriffe gegen eine dritte Rasse sind erlaubt, solange sich niemand dadurch wissentlich gegen die eigene Rasse stellt.
Aktive Verteidigungstürme bilden Territorien. Überschneidende Schutzbereiche derselben Rasse verbinden sich zu einer Siedlung. Wird ein Turm zerstört, fällt sein Schutzbereich weg. Fremde Gebiete dürfen angegriffen werden.
Die größte zusammenhängende, aktiv verteidigte Siedlung einer Rasse wird automatisch ihre Hauptstadt. Sie kann durch Ausbau anderer Städte oder Zerstörung von Anlagen wechseln. Eigene Siedlungen dürfen sich dabei nicht gegenseitig schädigen.
Normale Chatnachrichten erreichen ausschließlich Spieler im Umkreis von 200 Blöcken derselben Welt. Nutze diese Nähe für Gespräche und Rollenspiel.
Private Nachrichten über /msg oder /w sind unabhängig von der Entfernung möglich. Nutze sie für private Absprachen, Handel und Diplomatie.
Behandle andere Spieler respektvoll. Beleidigungen, Hetze, ernsthafte Drohungen und gezielte Belästigung sind verboten. Harte Auseinandersetzungen zwischen Spielfiguren dürfen nicht in persönliche Angriffe ausarten.
Cheats, X-Ray, Duping, Hacking, unerlaubte Spielhilfen und das bewusste Ausnutzen von Fehlern sind verboten, unabhängig davon, welche Rasse davon profitiert.
Entdeckte Exploits und schwerwiegende Fehler sind dem Serverteam zu melden. Sie dürfen weder systematisch ausgenutzt noch an andere Spieler zur Ausnutzung weitergegeben werden.
Elyndra ist eine Roleplay-Welt. Kriege, Handel und Verhandlungen gehören zur Geschichte der Spielfiguren. Außerhalb des Spiels gilt weiterhin respektvoller Umgang.
Das absichtliche Verursachen von Serverlag, Abstürzen, Datenverlust, technischen Störungen und das Veröffentlichen fremder privater Daten sind verboten. Schutzmechaniken dürfen nicht mit technischen Exploits umgangen werden.
Töten, Bestehlen oder mutwilliges Zerstören von Eigentum der eigenen Rasse sowie nachgewiesener Verrat führen zu einem Bann. Das Team prüft den Vorfall anhand der Umstände und Belege; Meldungen erfolgen über den offiziellen Discord. Andere Verstöße werden nach Schwere behandelt.
Ja. Es gibt keine Offline-Raid-Sperre. Feindliche Gebäude, Kisten und Türme dürfen angegriffen beziehungsweise geplündert werden.
Ja, gewöhnlicher Handel ist erlaubt. Verboten ist die bewusste militärische Unterstützung einer fremden Rasse gegen dein eigenes Volk.
Ja. Gemeinsame Strategien, Bündnisse und koordinierte Kriegszüge sind erlaubt, solange du nicht deine eigene Rasse angreifst oder verrätst.
Das ist verboten. Nach Prüfung und Nachweis durch das Serverteam führt ein solcher Verstoß zu einem Bann.
Nicht vollständig. Einige Schutzmechaniken sind technisch umgesetzt; Diebstahl, Verrat oder Sachbeschädigung können eine Teamprüfung erfordern. Melde Vorfälle mit Belegen.
Baue ein Reich auf, schließe Bündnisse oder führe Krieg. Doch vergiss nie, zu welchem Volk du gehörst.