✦ AYRAS ARCHIV / DAS GESETZ DER VÖLKER

FRIEDEN IST EINE ENTSCHEIDUNG.
VERRAT NICHT.

In Elyndra darfst du Feinde belagern, Allianzen schmieden und um jedes Stück Land kämpfen. Eine Grenze bleibt jedoch unantastbar: Verrate niemals dein eigenes Volk.

4KRIEGSREICHE
16SERVERREGELN
200BLOCK CHATREICHWEITE
⚔FREMDE RASSEN

Angriffe und Plünderung jederzeit, auch offline.

✦EIGENE RASSE

Keine Angriffe, kein Diebstahl, kein Zerstören.

⇄HANDEL & BÜNDNISSE

Erlaubt, solange du dein Volk nicht verrätst.

01 / DAS GESETZ

Kampf & Raids

R07

Feindliche Rassen

Zwischen unterschiedlichen Rassen sind Angriffe, PvP, Töten, Diebstahl, Plündern und Zerstörung fremder Basen, Bauwerke und Verteidigungsanlagen jederzeit Teil des Spiels. Dabei gelten weiter die Fairplay-Regeln.

R08

Offline-Raids

Es gibt keine Schonzeit für offline befindliche Gegner und keine festen Kriegszeitfenster. Fremde Städte und Außenposten dürfen auch dann angegriffen oder geplündert werden, wenn ihre Besitzer nicht online sind.

02 / DAS GESETZ

Eigene Rasse & Verrat

R09

Eigene Rasse

Gegen Mitglieder deiner eigenen Rasse sind Töten, Bestehlen, mutwillige Sachbeschädigung, Griefing und Sabotage verboten. Auch Kisten, Waren, Werkzeuge, Gebäude und Verteidigungstürme anderer Mitglieder sind ohne Erlaubnis tabu.

R10

Verrat

Es ist verboten, einer fremden Rasse wissentlich militärische Vorteile gegen das eigene Volk zu verschaffen. Dazu gehören das Verraten interner Verteidigungsinformationen, gezielte Versorgung für einen Angriff auf das eigene Volk und Sabotage zugunsten von Angreifern.

03 / DAS GESETZ

Handel & Bündnisse

R11

Handel

Alle Rassen dürfen miteinander handeln: Rohstoffe, Nahrung, Werkzeuge, Rüstung und Waren. Gewöhnlicher Handel ist nicht automatisch Verrat, nur weil der Handelspartner später gegen das eigene Volk kämpft. Bewusste militärische Unterstützung gegen das eigene Volk ist jedoch verboten.

R12

Buendnisse

Bündnisse zwischen fremden Rassen, Friedensverträge, gemeinsame Strategie, Belagerungen und koordinierte Angriffe gegen eine dritte Rasse sind erlaubt, solange sich niemand dadurch wissentlich gegen die eigene Rasse stellt.

04 / DAS GESETZ

Städte & Territorien

R13

Territorien

Aktive Verteidigungstürme bilden Territorien. Überschneidende Schutzbereiche derselben Rasse verbinden sich zu einer Siedlung. Wird ein Turm zerstört, fällt sein Schutzbereich weg. Fremde Gebiete dürfen angegriffen werden.

R14

Hauptstadt

Die größte zusammenhängende, aktiv verteidigte Siedlung einer Rasse wird automatisch ihre Hauptstadt. Sie kann durch Ausbau anderer Städte oder Zerstörung von Anlagen wechseln. Eigene Siedlungen dürfen sich dabei nicht gegenseitig schädigen.

05 / DAS GESETZ

Chat & Verständigung

R05

Lokaler Chat

Normale Chatnachrichten erreichen ausschließlich Spieler im Umkreis von 200 Blöcken derselben Welt. Nutze diese Nähe für Gespräche und Rollenspiel.

R06

Fluestern

Private Nachrichten über /msg oder /w sind unabhängig von der Entfernung möglich. Nutze sie für private Absprachen, Handel und Diplomatie.

06 / DAS GESETZ

Fairplay & Sicherheit

R01

Respekt

Behandle andere Spieler respektvoll. Beleidigungen, Hetze, ernsthafte Drohungen und gezielte Belästigung sind verboten. Harte Auseinandersetzungen zwischen Spielfiguren dürfen nicht in persönliche Angriffe ausarten.

R02

Cheats

Cheats, X-Ray, Duping, Hacking, unerlaubte Spielhilfen und das bewusste Ausnutzen von Fehlern sind verboten, unabhängig davon, welche Rasse davon profitiert.

R03

Bugs melden

Entdeckte Exploits und schwerwiegende Fehler sind dem Serverteam zu melden. Sie dürfen weder systematisch ausgenutzt noch an andere Spieler zur Ausnutzung weitergegeben werden.

R04

Roleplay

Elyndra ist eine Roleplay-Welt. Kriege, Handel und Verhandlungen gehören zur Geschichte der Spielfiguren. Außerhalb des Spiels gilt weiterhin respektvoller Umgang.

R15

Server-Schutz

Das absichtliche Verursachen von Serverlag, Abstürzen, Datenverlust, technischen Störungen und das Veröffentlichen fremder privater Daten sind verboten. Schutzmechaniken dürfen nicht mit technischen Exploits umgangen werden.

07 / DAS GESETZ

Moderation

R16

Banns

Töten, Bestehlen oder mutwilliges Zerstören von Eigentum der eigenen Rasse sowie nachgewiesener Verrat führen zu einem Bann. Das Team prüft den Vorfall anhand der Umstände und Belege; Meldungen erfolgen über den offiziellen Discord. Andere Verstöße werden nach Schwere behandelt.

FRAGEN AUS ELYNDRA

Was ist erlaubt?

Darf ich eine fremde Stadt angreifen, wenn alle offline sind?

Ja. Es gibt keine Offline-Raid-Sperre. Feindliche Gebäude, Kisten und Türme dürfen angegriffen beziehungsweise geplündert werden.

Darf ich mit einer anderen Rasse handeln?

Ja, gewöhnlicher Handel ist erlaubt. Verboten ist die bewusste militärische Unterstützung einer fremden Rasse gegen dein eigenes Volk.

Dürfen zwei Rassen eine dritte gemeinsam angreifen?

Ja. Gemeinsame Strategien, Bündnisse und koordinierte Kriegszüge sind erlaubt, solange du nicht deine eigene Rasse angreifst oder verrätst.

Was passiert bei Diebstahl innerhalb der eigenen Rasse?

Das ist verboten. Nach Prüfung und Nachweis durch das Serverteam führt ein solcher Verstoß zu einem Bann.

Schützt mich die Spielmechanik automatisch vor Regelverstößen?

Nicht vollständig. Einige Schutzmechaniken sind technisch umgesetzt; Diebstahl, Verrat oder Sachbeschädigung können eine Teamprüfung erfordern. Melde Vorfälle mit Belegen.

✦ ELYNDRA · JAHR 1412 N.G.K.

DEINE RASSE. DEINE ENTSCHEIDUNGEN.

Baue ein Reich auf, schließe Bündnisse oder führe Krieg. Doch vergiss nie, zu welchem Volk du gehörst.

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